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Starfield 开发人员讨论新的 RPG 元素、说服系统以及对存在本质的质疑

时间:2024-07-09   访问量:1117

Bethesda Game Studios 将于今年 11 月推出其下一款重磅游戏 Starfield。在此之前,开发商正在其“Into the Starfield”系列中透露有关这款科幻 RPG 的消息,最新一集现已发布。这集节目名为“为流浪者而生”,游戏总监 Todd Howard、设计总监 Emil Pagliarula、首席任务设计师 Will Shen 和艺术总监 Istvan Pely 讨论了 Starfield 将如何尝试“迎接 RPG 的下一次进化”。

更具体地说,开发人员谈论了 Starfield 如何让玩家“自由地创造自己在宇宙中的旅程”。

霍华德在视频中表示,Starfield 将让玩家能够看到并了解更多关于“背景、特征、‘定义你的角色’以及所有这些统计数据”的信息。

“我认为已经有如此多的游戏实现了这些功能,以至于人们已经准备好接受一些能够实现老式硬核角色扮演游戏所实现的功能(一些我们过去常做的事情),但以新的方式重新实现这些功能,”他补充道。

Pely 在视频中表示,Starfield 中的技术资产“大幅升级”。它具有基于真实世界模型的面部和身体扫描功能,类似于游戏使用摄影测量法来绘制风景。“这不仅仅是玩家的外表等等。我们希望与游戏中的 NPC 和其他角色的所有个人互动尽可能具有影响力,为此你必须相信这些都是真实的人,”Pely 说。

霍华德还在视频中表示,贝塞斯达的游戏以向玩家提供超出其设计和意图的讲故事机会而闻名,而该工作室在《Starfield》中也倾向于这种做法。“似乎无论我们写什么故事,玩家自己讲述的故事都是他们最想和最喜欢的故事,”霍华德说。

在《Starfield》中,Bethesda 真正“倾向于”游戏中同伴角色对你角色的感觉。游戏还将有一个类似《Oblivion》的对话说服系统,玩家必须权衡他们对其他角色说的话的风险,才能获得理想的结果。“我们不想让它成为一个绝对正确的话该说的系统,”Shen 说。

从某些方面来看,《Starfield》是一款关于宇宙的游戏,霍华德表示,他希望玩家在玩完游戏后,能够对自己在宇宙中的位置提出一些重大问题:“我们希望玩家在游戏结束时能够讲述自己的旅程,然后回头看……我们会问一些大问题。我们为什么都在这里?它会通向何方?人类的下一步又将何去何从?”

Starfield 开发人员讨论新的 RPG 元素、说服系统以及对存在本质的质疑

《飞向星空》的附加剧集将在未来几个月内发布。

Starfield 计划于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。它将像所有第一方 Microsoft 游戏一样在 Xbox Game Pass 上首发。

在 Starfield 之后,Bethesda Game Studios 将在更远的未来推出《上古卷轴 VI》。目前尚未公布发布日期,我们也没有看到任何游戏玩法。

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